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本联机平台其实也有名字,只是不怎么宣传,最终也没在显眼的地方标识名字。
本着人多力量大、繁荣联机生态的想法。本联机平台开放获取在线多人游戏列表信息和广播多人游戏的接口,无跨域调用限制,方便接入。(注:调用以下所有接口时都无需关注请求头和请求体,用不上)
POST https://api.miaaoo.com/list
响应成功http状态码200,响应体数据格式如下:
{
"results": [
{
"sessionRef": {
"name": "此值定义为${sessionname}可用于调用广播房间接口"
},
"createTime": "2025-01-23T06:22:14.1578199Z", //房间创建时间
"id": "此值定义为${roomid}可用于调用广播房间接口",
"customProperties": {
"hostName": "房主游戏名称", //房主Xbox Gametag
"ownerId": "253**********939", //房主Xbox账号xuid
"version": "1.21.50", //游戏版本
"worldName": "存档名字",
"worldType": "Survival", //游戏模式,有Survival(生存)、Creative(创造)、Adventure(冒险)、Spectator(旁观)
"MemberCount": 1, //当前房间在线人数
"MaxMemberCount": 5, //房间最大人数
"BroadcastSetting": 3, //房间广播设置,3为“好友的好友”,2为“仅好友”,1为“仅邀请”。只有值为3的房间才能在联机平台继续广播。
"isHardcore": false //是否为极限模式
},
"roomfrom": "此值定义为${roomfrom}可用于调用广播房间接口"
},
...... //后面的房间信息都是这个格式
]
}
POST https://api.miaaoo.com/join?roomfrom=${roomfrom}&roomid=${roomid}&sessionname=${sessionname}&addid=${addid}&userxuid=${userxuid}
响应成功http状态码200,无视响应体。
${roomfrom} ${roomid} ${sessionname}的取值都可以在获取在线多人游戏房间列表信息的接口中获得
userxuid=${userxuid}是可选参数/可选项,用于广播结束后向指定账户发送游戏邀请,便于快速加入房间。此值需要前端要求用户查询自己账户的xuid并输入,第三方查询网站https://www.cxkes.me/xbox/xuid。(因1.21.61开始微软大规模云控下发更新Ore UI配置,导致游戏内多人游戏显示出现问题,已更新到Ore UI的玩家只能通过邀请加入房间。)
${addid}需要前端要求用户添加指定Xbox账号,并询问用户添加了哪个账号为好友,然后按照如下逻辑定义该变量的值:
当用户选择已添加MultiMC23时,${addid}的值取2;
当用户选择已添加gouhope时,${addid}的值取3;
当用户选择已添加HelloMC25时,${addid}的值取4;
当用户选择已添加HelloMC25a时,${addid}的值取5;
目前MultiMC23、gouhope的存在是为了兼容老用户的使用,而新用户应该去添加HelloMC25a为好友,当程序没出意外时,HelloMC25a会自动添加好友。